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domingo, 10 de junio de 2012

Resistencia: Burning Skies Comentario: Pantalla táctil, palos, no gemelas, brillo en primer FPS Vita

Después de tres juegos de PS3 de resistencia se podría pensar que usted ha visto todas las formas imaginables de la muerte jugo el enjambre mutante de seis ojos que es la Quimera. Usted los ha picado con la explosión de proyectiles magnum, se disolvió en erupción con granadas erizo y les dispararon a través de las paredes. Pero, dice Burning Skies, haciendo sonar una sirena y caer en un retardante de fuego en general, que nunca ha aparecido una de sus cabezas con un hacha de la seguridad, ¿verdad? La respuesta a la que no es tanto "no" como "¿Cómo podemos vivir de esta manera?"


Resistance: Burning Skies ScreenshotNoticias Español
Burning Skies no es sólo ir primero Vita en un FPS - los palos de individuales puestas a su fin último - es una nueva dirección para la resistencia en sí, renunciando a la costumbre de ir super-powered/about mental / protagonista, el hombre del ejército y en lugar de decidirse por Tom Riley, moreno New Yorker y el bombero hacha feliz. Riley está diseñado para ofrecer un ángulo común y corriente sobre la invasión Quimera de Nueva York, aunque un hombre común que es un objetivo muerto con armamento alienígena y cuya salud se regenera cuando piensa que nadie mira (Burning Skies acaba con el pick-up-a-yeso la salud de la Resistencia 3, pero no ofrece ninguna tonterías viral para la regeneración de las heridas por arma de fuego de Riley aliviar las picaduras de lejos como de ortiga).
En la práctica esto no quiere decir mucho, excepto que de vez en cuando los hombros de personas, de los edificios que están en el fuego, y, de forma más sustancial, se llega a usar el hacha. En realidad, el hacha no es gran cosa - es más como un ataque cuerpo a cuerpo, además, la adición de un peso escisión letal para el regular de la culata del fusil en última instancia de los tiradores.
Lo más importante es que es uno de los muchos usos sin costura Burning Skies hace de pantalla táctil de Vita, el acogedor 'hacha sus fauces off' símbolo de que se sienta en la esquina inferior derecha de la pantalla como un botón de la cara dedicado. Y como Riley se transforma de emergencia trabajador de servicios de artefacto incendiario pantalón, los botones aparecen otros de granadas humanos y Quimera, que estén preparadas y dirigidas con una acción táctil y deslizante, por lo que la exactitud de fácil, complicado.


Resistance: Burning Skies ScreenshotNoticias Español
Como Riley se convierte cada vez más provistas de los equipos de la rueda regular de la serie de 'armas se deshace en servicio, con la comodidad añadida de que su arma de elección se puede seleccionar con un toque. Las armas en sí mismas son en su mayoría incondicionales de la serie - el tirador, la diana del, Augur el, el francotirador - con una nueva ballesta montada escopeta que viene con pantalla táctil de recarga mecánica obligatoria. Mal escondido "gris tecnología" experimental se puede utilizar para actualizar todo lo que en la rueda de un máximo de seis veces con los gustos de los aumentos de los daños, recargas rápidas, y ampliaciones.

 Las mejoras son en su mayoría se ingiere por el juego está continuamente progresiva dificultad - no tanto se sienten más poderosos que se sienten como si estuvieras más difícil mantener el ritmo de Quimera - a pesar de la difusión global de las armas no se presiona en la lucha con la mitad de un ojo en las tácticas .


Resistance: Burning Skies ScreenshotNoticias Español
Pasa toda su tecnología gris en su rifle favorito y te encontrarás en problemas cuando el juego cambia de crapshoot pasillo con el jefe de campo de nivel medio, o de la cubierta del pesado emboscada al encuentro de francotiradores elevada. Es bueno, en otras palabras, en lo que se juega con todos sus juguetes, aunque la mayoría de los trucos que utiliza para hacerlo son familiares de sus predecesores de PS3. En cuanto al combate, gracias a Dios Burning Skies nos libra de tener que discutir los pros y ametrallar a paso y los contras manoseados calambre de los palillos de doble Vita, porque funcionan como deberían.
El tiempo no pasó quejándose de esto en su lugar puede ser invertido en comentando sobre cómo Burning Skies se ve un poco más feo de lo que probablemente estaban esperando, y la forma en que es una lástima que los cadáveres de enemigos se desvanecen en la nada después de momentos que son no-encuentra con vida, y cómo " He sido mimado por Uncharted: El Abismo de Oro, porque esto no es lo que nos esperábamos en absoluto.
Pero entonces, la resistencia siempre ha sido una serie con los bordes ásperos. El primer juego tuvo un héroe que parecía una patata que había alguna manera musculatura a través de formación básica, y el segundo casi no tenía sentido en absoluto.
Así que perdona Burning Skies su fealdad y sus actualizaciones vacías, porque es divertido, que demuestra los tiradores van a trabajar en Vita, y que le permite hacha a una legión de monstruos invasores a través de sus ojos que brillan intensamente.

E3 2012: 'Wii U es la Wii con esteroides "- Jonathan Ross

Jonathan Ross, ha emitido su veredicto después de E3 2012 de volar a Los Ángeles y el caso de ser puesto en un hotel con el dinero de Nintendo. Wii U Screenshot Escribiendo para el The Guardian , personalidad de la televisión Wossy refleja el sentimiento general entre la comunidad de jugadores, al concluir que se encuentra este año en la "experiencia E3 todo un poco decepcionante". Demasiadas secuelas y las ideas originales no eran suficientes en la exhibición, opinó. Tal como era de esperar, Ross fue un poco más positiva acerca de demostración de Nintendo a Microsoft o Sony. "En vista de que Nintendo está pagando por mi hotel en el que actualmente tiene la parte del león. Lo cual, convenientemente, también han ganado, por lo menos nos muestra algo si no es exactamente nueva, por lo menos diferente, en su próxima consola en casa generación, la Wii de Nintendo U. No es nuevo, ya que se demostró el año pasado ... así que prometo que será este año, antes de Navidad, y usted va a querer uno. "Es la Wii con esteroides - un procesador más rápido, mejor resolución y con delirios de grandeza que ha animado a crecer una pantalla en el controlador primario que no sólo sirve como una copia de seguridad, para que pueda seguir jugando si alguien viene y quiere ver otros tres días de orina a los pobres la cobertura del jubileo de la BBC en la pantalla principal, pero también se suma a la jugabilidad en algunos aspectos más divertidos ". Mantenerse en el tema de la Wii U, Ross fue muy impresionado con Pikmin 3 ", que se ve absolutamente hermosa e introdujo un nuevo tipo de personaje - la roca-Pikmin - y una mayor inmersión, pesca de la estrategia de juego que parece beneficiarse de la extra pantalla ". También alabó a Nintendo para asegurar Batman: Arkham Asylum, Assassins Creed 3, Aliens: Colonial Marines y Mass Effect 3 para Wii U en su intento de atraer a los jugadores principales de la plataforma, aunque no es como si usted no puede obtener la títulos en cuestión para PS3 y Xbox 360 - dos de ellos son ahora mismo y los demás llegará a las consolas de Sony y Microsoft, antes o al mismo tiempo que llegan a Wii U. "A partir de las otras empresas que vi algunos juegos nuevos con estilo, elegante y bien programada de futuro, pero casi todos se basan en los antiguos", dijo Ross. "Así que tenemos un nuevo Halo en noviembre, un nuevo Tomb Raider, un nuevo Star Wars recompensa Game Hunter 1313 llamada que parece ser simplemente rompiendo, y así sucesivamente. Demasiados juegos con el número 3 ó 4 en el título y no lo suficiente nuevas ideas ". Para nuestros sentimientos en el E3 de este año, echa un vistazo a guía esencial de la CVG a todas las conferencias de prensa, con videos, análisis, reacciones y mucho más.

Skyrim parche 1.6 trae el combate a caballo y un montón de correcciones de errores

Bethesda ha lanzado el parche 1.6 para el Elder Scrolls V: Skyrim . Junto con numerosos ajustes y correcciones de errores, el parche introduce montada combate. Ahora bien, si nos disculpan, nos vamos a los trolls algunos osos Skyrim. He aquí las notas del parche: Elder Scrolls V: Skyrim Screenshot NOVEDADES Montado Combate - Skyrim ahora le permite hacer cuerpo a cuerpo y combate a distancia mientras montaba a caballo CORRECCIÓN DE ERRORES La estabilidad general y optimizaciones de memoria General AI pathfinding optimizaciones y correcciones de errores Las optimizaciones y correcciones de fallos para las fugas de datos Solucionado el fallo poco frecuente, con la iluminación Corregidos los cuelgues relacionados con cargar y guardar juegos Solucionado el fallo con criaturas invocadas o NPCs Solucionado el problema poco frecuente en salva sea corrompido Mejora de la lógica para cuando iban levas matar se juegan Solucionado el problema con matar a distancia levas mientras que matar a un dragón Solucionado el problema poco frecuente, con cierta distancia matar a levas que no cumplen adecuadamente Solucionado el problema con la iluminación nirnroot no está bien la limpieza de Solucionado el problema donde el daño del arco estaba calculado incorrectamente Arreglado el problema poco frecuente, con movimientos matar hombres lobo no iba a terminar la animación correctamente En "The Break of Dawn" problema poco frecuente fija en Beacon de Meridia desaparecería del inventario del jugador Solucionado el problema donde los seguidores de vez en cuando desaparecía al jugador paga una recompensa después de cometer un delito Solucionado el problema de ciertas criaturas y NPCs dejaría de aparecer correctamente Solucionado el problema poco frecuente, con subtítulos en el diálogo no se muestra correctamente Solucionado el problema con el agua que aparece borrosa cuando se carga una partida guardada después de crear un ahorro bajo el agua Solucionado el problema de cursor del mapa de vez en cuando desaparecía después de cerrar un cuadro de mensaje con Kinect habilitado (Xbox 360) Solucionado el problema poco frecuente, con sólo realizar grita el primer nivel y los niveles desbloqueados no otros con Kinect habilitado (Xbox 360) Solucionado el problema de los botones grito dejarían de funcionar correctamente si los usuarios de puré de LB y RB durante el tiempo de reutilización con Kinect habilitado (Xbox 360) Descarga de la actualización BETA DE VAPOR Si desea descargar la actualización de la beta 1.6 a través de Steam, tendrás que seguir estos pasos: Inicie sesión en Steam Haga clic en Steam en el menú superior Seleccione Configuración En la ficha Cuenta, vaya a la sección de Participación Beta y seleccione Cambiar. Un menú desplegable aparecerá. Seleccione Beta Skyrim. Seleccione Aceptar. El vapor se reiniciará. Después de reiniciar el vapor, Skyrim será actualizado a la versión Beta está disponible actualmente. The Elder Scrolls V: Skyrim vampiro con temas de contenido descargable Dawnguard se espera poner en marcha en la última semana de junio.

E3 2012: E3 2012 atrajo a 45.700 asistentes

45.700 profesionales de la industria del juego, analistas, periodistas y comerciantes que asistieron el E3 2012 en Los Angeles esta semana, según el dueño de caso de la Entertainment Software Association (ESA). Click to view larger image Alrededor de 200 expositores presentaron sus mercancías de juego en el evento, que la AEE dice que generaron cerca de $ 40 millones en los ingresos de Los Ángeles. "E3 2012 y se centró aprovechar la pasión, la energía y el entusiasmo por los juegos de video e impulsado nuestra industria en el centro de atención mundial", dijo el CEO de la ESA, Michael Gallagher. "Gracias a nuestros miembros y la visión de los expositores de los notables, miles de millones de consumidores observado y aprendido acerca de nuestra industria y esta intersección increíble de creatividad, tecnología y contenido. "Los principales editores del mundo, desarrolladores y grupos de interés convergente en el E3 para dar a conocer las últimas tendencias mundiales y nuevos productos más interesantes para el próximo año. Esperamos poder construir en este gran impulso para el 2013." Fechas y una ciudad de acogida para el E3 2013 se anunciará en las próximas semanas. Para nuestros sentimientos en el E3 de este año, echa un vistazo a guía esencial de la CVG a todas las conferencias de prensa, con videos, análisis, reacciones y mucho más.

E3 2012: Negro Ops 2: El "más provocador, escandaloso" Call of Duty sin embargo,

Después de cerrar la conferencia de Microsoft con la aniquilación total y absoluta de Los Angeles (no te preocupes, los californianos: no va a suceder durante otros 13 años), es fácil pensar Negro Ops II es más que una nueva ronda de explosiones repleto de llamadas Deber de caos. Bueno, es - y no lo es. Después de sentarse a través de una fascinante demostración detrás de puertas cerradas, se agarró el director David Anthony para hablar historias de ramificación, fuerza de choque, villanos y mucho, mucho más ... Call of Duty: Black Ops II Gameplay E3 2012Watch more videos like this09:03 Negro Ops 2 marca el mayor cambio en la serie durante algún tiempo en términos de valor y tipos de juego. ¿A quién tienes que convencer de Activision con el fin de tener en una dirección diferente? Buena pregunta! Yo puedo decir esto - y suena como un cliché - porque siempre se oye decir: "¡Oh el editor fue un gran apoyo!" pero, sinceramente, en esto, que realmente eran. Porque entienden que, en Treyarch, lo que siempre tratamos de hacer es preguntar: "¿Cuáles son las razones por las que la gente va a volver y jugar este juego?" Tienes un montón de opciones cuando se trata de entretenimiento en estos días y nos tomamos muy en serio, y queremos asegurarnos de que dar a la gente experiencias que no han visto antes en la franquicia. Eso fue muy importante para nosotros. Por lo tanto, cuando voy a Activision y yo digo que, son muy a favor de eso. Por lo tanto, en ese sentido, era en realidad un poco fácil. El mantra clave desde el principio fue: la sorpresa. Queremos sorprender a la gente en cada paso del camino mientras se está jugando este juego. Romper las expectativas. Cuando están jugando este juego, ya sea desde un punto de vista de la historia, el desarrollo de personajes, tipos de juego, la estructura real de la campaña en sí -, justo cuando la gente piensa que están empezando a llegar a enfrentarse con él, nos gusta tirar de la alfombra de debajo de ellos un poco. Call of Duty: Black Ops 2 Screenshot Así fue que el mantra que hablaron - de querer sorprender a la gente - a cargo de las preocupaciones internas que, con una serie tan grande y tan popular como Call of Duty, podría haber peligro de la fatiga progresiva en el? Honestamente puedo decir que, a Treyarch, no gastar tiempo pensando en lo que está pasando en el mundo exterior, ya sea en términos de la industria, u otras franquicias. Tenemos una enorme cantidad de respeto por los desarrolladores de juegos que hay por ahí - y nos gustan, tenemos un montón de amigos en un montón de diferentes desarrolladores - y sabemos que siempre vamos a estar en contra de los juegos de primera clase. Pero yo sólo la atención del equipo en una cosa: hacer un juego mejor que hicimos la última vez. Y desde entonces hemos estado trabajando en Call of Duty, creo que eso es lo que hemos hecho. Y Negro Ops 2 no es una excepción a eso? Negro Ops 2 no es una excepción a eso. Nunca he estado tan emocionado por un Call of Duty. Me siento como si estuviera hablando en clichés de nuevo - pero lo digo en serio. Viendo la demo en el show, parecía obvio que una de las cosas que se van a con Negro Ops 2 es un mayor grado de libertad para el jugador. Porque, si no ha sido una de las críticas de Call of Duty, es que a veces puede sentirse como un paseo de casa encantada, con las cosas a aparecer para que usted pueda derribar. ¿Puedes hablar un poco acerca de cómo se tomó ese desafío? Me encantaría. Por lo tanto, en los juegos anteriores, nunca ha sido realmente un concepto de fracaso. Quiero decir, usted puede dejar de llegar a la final del nivel, pero el fracaso no tiene ninguna consecuencia. Vas a seguir intentándolo y seguir intentándolo y seguir intentándolo, y, finalmente, que obtendrá a través de él. Con Negro Ops 2, que se va a sentir completamente diferente. Estará jugando a uno de nuestros niveles de fuerzas de lucha y, si tienes éxito o no de su misión en ese nivel, tendrá consecuencias en el juego. Así que tenemos esta toda la geo-política la Guerra Fría pasando entre Estados Unidos y China en el futuro de 2025, y su desempeño en los niveles de las fuerzas de lucha realmente influir en el resultado de ese conflicto. Pasamos mucho tiempo asegurándose de que los resultados son significativos. Call of Duty: Black Ops 2 Screenshot Ahora vamos a ver el aspecto de ramificación historia. Escribí esta historia con David Goyer, que escribió Batman Begins, The Dark Knight, que acaba de terminar de escribir la próxima película de Superman, y era un tipo increíble trabajar con él. Realmente fue una oportunidad increíble para nosotros trabajar con un hombre de ese calibre. Y, con las historias de ramificación que escribimos para el juego, ya que estás jugando, vas a llegar al punto en el que empiezas a darte cuenta de que lo que estás haciendo tiene un impacto material sobre la vida y la muerte de personajes importantes dentro de la historia. Al igual, usted podría tener a alguien en su equipo, que es un miembro muy clave de ese equipo, que pueden vivir o morir dependiendo de lo que vamos a hacer. Nos gusta crear estos conflictos emocionales dentro de la historia. ¿Puede dar un ejemplo de eso? Bueno, digamos que estás en una misión, y es muy claro para ti lo que tu misión es objetiva, pero ve a su amigo en problemas. Digamos que tienes el sargento Frank Woods allá, y decir que va a morir, ¿verdad? Pero su misión no es para salvarlo, es para ir y hacer algo más. En ese caso, tienes que decidir: yo le doy a morir, o puedo continuar con mi misión? Estos son el tipo de conflictos que ponen en el juego. Son opciones. Call of Duty: Black Ops 2 Screenshot Así que, ¿cómo podría afectar a la elección de una misión Strike Force frente a una elección que haga en la campaña? En Strike Force, digamos que no estamos haciendo tan bien y el equilibrio de poder se está desplazando hacia China. Eso no es bueno para Estados Unidos. Y digamos que, dentro del propio juego, surge en la otra y la Guerra Fría está empezando a borde hacia algún tipo de resolución, usted puede estar recibiendo algún tipo de cooperación de China, que en realidad puede ayudar más adelante en el juego. Esto es lo que estamos tratando de hacer. Estamos tratando de hacer (las decisiones y las consecuencias) significativo. No es sólo un cuadro de historia que necesita ser comprobada - ya sabes, si lo hace entonces China victoria y eso es todo. En realidad estamos tratando de alimentar a la forma de jugar de nuevo en el juego, de modo que la forma de jugar llega a ser significativa. Pero, ¿cómo que en realidad se alimentan de nuevo al jugador? Oye, lo has hecho bien en el Strike Force, ¿significa que usted puede ser que, por ejemplo, conseguir algunos refuerzos adicionales en la campaña? Y si lo hace, ¿cómo se comunican realmente eso? Lo que cuenta, como se desarrolla la historia, es que tienes este conflicto entre Estados Unidos y China, pero, por debajo de esto, no es en realidad otra persona. Hay un villano, Raúl Menéndez, y él es otra historia, que es fascinante en sí mismo. Él está tirando de las cuerdas un poco en ambos lados. No tiene los Estados Unidos o los intereses de China en el corazón, así que cuando te das cuenta de esto, empiezas a pensar a ti mismo: ". Bueno, tal vez voy a necesitar la ayuda de China" Por lo tanto, en ese sentido, (que) se convierte en muy importante en términos de cómo el conflicto se va, y cómo te acercas a ciertas cosas. Call of Duty: Black Ops 2 Screenshot El género de los shooters es probablemente el género más competitivo en marcha, y viendo algunos de los tiradores E3 en acción, hemos sido golpeados por la increíble violencia que son. ¿Te preocupa que la violencia en los juegos, y en particular en los tiradores, no significa nada más? Déjame decirte algo: el equipo y nunca hago cosas que son gratuitos para el bien de ella. Yo realmente no quiero hacer eso, porque yo no creo que haya ningún impacto emocional o dramático que, aparte de el valor de choque de la misma. Así que por lo general, tratan de alejarse de ese tipo de cosas. En términos de Black Ops 2 es violento, lo que es interesante para mí es que es diferente a la anterior convocatoria del deber. En ellos, el 95% del tiempo que estuvo en contra de los seres humanos, y humanos vs humanos es casi tan violento como el que se va a poner, ¿verdad? En Negro Ops 2, que en realidad van a gastar una proporción razonable del juego de lucha contra las máquinas. Estamos ofreciendo un tipo diferente de experiencia, que la llamada anterior del deber nunca han realmente comprometidos con el anterior. Call of Duty: Black Ops 2 Screenshot La otra cara, suponemos, es que los hombres de disparo, incluso si sólo los hombres digitales, podría decirse que se siente más visceral que los robots de disparo. ¿Es difícil para empujar el mismo tipo de sensación de cuando estás luchando contra enemigos mecánicos? Si usted ha visto a nadie sentarse y jugar a estos niveles de las fuerzas de lucha en donde, para la mayoría de las veces, está luchando contra las máquinas, no creo que estarías haciendo esta pregunta. Estos chicos están realmente inmersos. Estos niveles son como una caja de arena. E imagina ser arrojado a la caja de arena, con todas estas herramientas a su disposición: tienes soldados, tienes estos quads que vuelan en el aire, tienes estas cosas que llamamos el "Garras" - que son enormes quadripeds que tienen estas ametralladoras Gatling masivos en ellos, y que va a volar a la mierda de todo lo que se pierde en su camino - tenemos drones automáticos Sentry, que son igual de rápido y letal y destructiva ... que es muy atractivo. Call of Duty: Black Ops 2 Screenshot Y, presumiblemente, todo lo que juego va a encontrar su camino en multijugador así? ¡Ja! Bueno, no estamos hablando de varios jugadores en estos momentos. Buen intento. Una de las cosas interesantes en la conferencia de Sony fue el anuncio de la convocatoria Vita of Duty, desclasificado. ¿Has visto eso y, en caso afirmativo, ¿cómo va a venir con nosotros? No sé nada acerca de esa versión del juego. Así que no hay una relación directa entre el Black Ops 2 y desclasificados? No puedo comentar nada por el estilo. Call of Duty: Black Ops 2 Screenshot Muy bien. Por lo tanto, que se remonta a la campaña de entonces, dado que los niveles de ahora será más libre, lo difícil que es para usted, como diseñadores, para planear y ejecutar los golpes de DQO famosos cuando no se está canalizando cuidadosamente los jugadores en una determinada dirección? ¿Y cómo asegurar que el juego conserva ese toque de COD familiar? Bueno, lo que más me entusiasma, y ​​por qué yo estaba tan feliz de crear esta nueva experiencia de Call of Duty, es que en realidad es un híbrido. En realidad lo mejor de ambos mundos. No vamos a tirar las experiencias cinematográficas épicas, de distancia. ¿Has visto la demostración del nivel de Los Ángeles? Esa es probablemente un ejemplo digno de esas experiencias grandes e intensivas. Sin embargo, en realidad hemos encontrado una manera de elaborar los argumentos de ramificación en la parte superior de eso, y la integración de los niveles de la Fuerza de Ataque - que le dan una experiencia de juego completamente diferente en la parte superior - dentro de ese. La forma en que hemos hecho con Fuerza de Ataque es que hemos tipo de pimienta que a través de la experiencia de la campaña, por lo que mantiene una sensación de frescura en cada punto. Una de las cosas importantes sobre los niveles de la Fuerza de Ataque es que queremos que se sienta que es un nivel diferente de la que has jugado antes. Por lo tanto, no sólo son los niveles de la caja de arena, pero que van a sentirse diferentes de jugar - y van a necesitar una estrategia diferente para ganarles. Pero, ¿es cada vez más difícil, dada la gran copia de Call of Duty ha sido en todos los ámbitos, para llegar a nuevas ideas para la serie? Eso es una muy buena pregunta, porque es algo que nos desafía todo el tiempo. Déjame que te cuente cómo comenzó el Negro Ops 2. En realidad, todo comenzó cuando estábamos en Negro Ops 1: Yo estaba sentado en una habitación con David Goyer, y que acababa de terminar trabajando en la historia, y el Negro Ops uno había ido a la sumisión. Yo no había tenido ningún día libre en ese momento - me refiero a que, normalmente, al final de estos proyectos, sólo quiero largarme de aquí! Ya sabes, ir y vivir en otro lugar durante un mes, porque estas cosas son bastante difíciles de cumplir. Sin embargo, estábamos tan emocionados por todas las cosas que podríamos hacer con (Negro Ops 2) que en realidad fue directo al que en ese punto. Nos averiguar la historia de Negro Ops 2 en la de septiembre, de octubre del año Negro Ops un enviado, incluso mientras se sigue trabajando en la cosa! Call of Duty: Black Ops 2 Screenshot Nos dimos cuenta de lo que los ganchos iban a ser, los ganchos que ofrecen el jugador algo diferente que no han experimentado aún en Call of Duty. Y en aquel entonces, ya estábamos pensando en la ramificación historias, acerca de Strike Force, y - lo que en realidad no he hablado - el villano. Este tipo va a ser algo así como que nunca has visto. Una de las cosas maravillosas acerca de cómo trabajar con David es, creó Joker de Heath Ledger, uno de los villanos de la película más atractivos fuera de todos los tiempos. Nada más empezar, nos sentamos y pensamos: "¿Cómo podemos hacer esto a alguien diferente carácter que la gente no ha experimentado antes" Y ha sido tan emocionante: cuando se crea un villano convincente, es necesario comprender quién es él, como un ser humano. Es como cuando ves un programa de televisión, como Los Soprano - el personaje principal de Los Soprano es un villano. Pero, ya sabes, lo ves y te vuelves invertido en quién es él como ser humano. Los mejores villanos que siempre tienen alguna simpatía con ... Eso es correcto. En un momento, y aquí es donde viene el conflicto, usted se encuentra simpatizar con ellos, y al día siguiente hacer algo hasta ahora fuera del ámbito de lo que usted, usted mismo, podría hacer o de apoyo, incluso, que está en conflicto. Eso es Raúl Menéndez , el villano de Negro Ops 2. Usted va a ir en este viaje en montaña rusa con él. Usted va a entender quién es él como ser humano, vas a entender por qué él está haciendo lo que está haciendo, y yo no estoy diciendo que vamos a estar de acuerdo con él, o cómo lo está haciendo, pero esto tipo con el que definitivamente va a entender en un nivel humano. Call of Duty: Black Ops 2 Screenshot Una de las cosas que era bueno de Negro Ops 2 fue el misterio de la misma - los números, el giro al final. ¿Está trabajando para el mismo tipo de plantilla de aquí? ¿Va a haber grandes giros narrativos? Obviamente no puedo regalar nada, pero te puedo decir, en absoluto, que el Negro Ops 2 va a ser la más provocativa, historia impactante, con la participación de que una llamada de servicio del jugador que ha visto nunca. Estoy muy, muy orgulloso de lo que el equipo ha trabajado, y cómo el juego ha salido, y no puedo esperar a que los fans de hacerse con esta cosa.

E3 2012: Kojima: "Motor de Fox se ha creado para Xbox 360, PS3, PC

A pesar de que podría no ser titulares que llaman de la misma manera Ubisoft , Square Enix y épicos motores 's son, motor de Hideo Kojima Fox es igual de impresionante, y de acuerdo con el Metal Gear Maestro está hecho para la generación actual de hardware. E3 2012 Screenshot Hablando en una entrevista exclusiva con la CVG , Kojima discutido el motor de Fox en longitud, y lo describió como un "conjunto de herramientas completo" que permite a sus usuarios "crear juegos de manera más eficiente". "Podemos ver los objetos y una jugabilidad en tiempo real a medida que se están desarrollando, y que nos salva de pasar mucho tiempo haciendo cosas que nos puede decidir no utilizar una vez que está listo para poner en el juego", explicó. "Otra área donde Fox motor sobresale es que puede ser utilizada para desarrollar el mismo juego en varias plataformas a la vez." Cuando se le preguntó qué hardware sería capaz de ejecutar juegos impulsados ​​por el motor de Kojima Fox reveló "que se está ejecutando en el PC PS3, 360 y actual". "No es algo fuera de su alcance. Una de las cosas que pagamos un montón de atención a los efectos de iluminación es, como la luz brilla a través de y se refleja en diferentes materiales, y esto es algo que no se podía hacer en las generaciones pasadas, pero se puede hacer con plataformas actuales de generación ". Hideo Kojima también reveló su 'nueva serie' se centrará en temas humanos como "el concepto de amor, o la crianza de una familia".

Calificación: Los mejores 25 videos y trailers del E3

Durante la última semana hemos grabado, descargado, transcodificar y observó más videos de lo que es probablemente saludable. Nuestros ojos se queman, nuestro dolor de cabeza y los oídos están sonando en todas las gloriosas explosiones y el dubstep. E3 2012 Screenshot Ha habido algunos trailers de craqueo este E3, y la clasificación de lo mejor de lo mejor fue una tarea ardua que implica un montón de debates y discusiones directas entre el personal de la CVG. Nos pareció que valía la pena, al final - a través de estas páginas son algunos fantásticos juegos que esperamos con interés. Cuanto más exigente es posible que observe entre los que hemos dejado fuera los remolques de la talla de Gears of War juicio, Horizonte Forza y Resident Evil 6. Si bien estamos mirando adelante a algunos de estos juegos de gran nombre, de sus remolques eran demasiado cortos o, eh, no es suficiente para agregar en la lista. E3 2012: Los mejores 25 remolques Haga clic para comenzar a través de ... Tomb Raider Tumba de Crystal Dynamics 'reboot Raider es uno de los muchos juegos en el E3 que mostraron síntomas de la cleptomanía Uncharted grave. Pero a pesar de obviamente cribbing del título de Naughty Dog el trailer de Tomb Raider es un gran reloj. Es emocionante, peligroso y desgarradora de todas las maneras correctas, espero que podamos llegar a ver algunos de los aspectos más singulares del juego en el futuro. Call of Duty: Black Ops 2 Al igual que Tomb Raider, la emoción que sentía de ver el Negro Ops 2 Trailer E3 fue mezclada con la decepción. Claro, era otra bien guión, sinfonía reducido drásticamente de los brazos, golpea y ER, las balas, pero era demasiado familiar. Treyarch ha prometido que estará mezclando las cosas en el CoD siguiente, habría sido bueno si nos dio un vistazo a cómo hacerlo. The Elder Scrolls Online No estamos exactamente seguros de por qué nos gusta tanto este trailer como lo hacemos nosotros. Aunque no es el tráiler más emocionante en la lista que estamos embobados con la atmósfera y el remolque esto por el Elder Scrolls Online está en auge con ella, literalmente. Además, nos gusta ver a Elder Scrolls carreras dictadas en alta calidad CGI. Estamos contentos con facilidad. Wonderbook Wonderbook no está dirigido a la clase de jugadores frecuentes que los sitios web como este, pero eso no nos impida disfrutar de la idea detrás del juego y sonriendo junto con el remolque. Wonderbook poner una sonrisa en nuestras caras en la misma forma que LittleBigPlanet hicieron cuando fueron debutó por primera vez. Para nosotros eso es más que suficiente para aterrizar en esta lista. Ni no Kuni Level-5 del trailer de Ni no Kuni asegura un lugar en esta lista meramente por ser absolutamente precioso. Como grandes fans de Studio Ghibli que estamos anhelando tener en nuestras manos el juego en enero, va a ser una espera larga, pero dolorosamente remolques de este tipo que sea sólo un poco más fácil. Sombras de la ciudad de Lego Este trailer hizo su debut en la conferencia de prensa de Nintendo E3 y hemos tomado el gusto a Lego City Undercover. La idea de un juego de Lego estilo de detective en un mundo abierto suena bien para nosotros, sobre todo porque no hay mucho más en la U de Wii para emocionarse. PlayStation All Stars Battle Royale Sony parece estar copiando el estilo, formato y estilo de juego de peleador estelar de Nintendo directamente, y por qué no? Estamos sorprendido de que no se ha hecho antes. Como Brawl, PlayStation All-Stars Battle Royale contará con luchadores invitados y este trailer tenía algunos muy fría revela en ella. Spec Ops: The Line Cuanto más Nolan North, mejor es lo que decimos! Pero eso no es la única razón por la Spec Ops: El trailer de línea fue uno de los mejores del E3. Nos encanta el entorno de este juego y la forma en que se presenta como una especie de infierno en la tierra. El bit en el extremo donde se cae el edificio nos dio escalofríos también. Tenemos un ojo cerrado de Spec Ops, lo que debería. Transformers Fall of Cybertron Es Transformers! Tiene un robot T-rex que respira fuego. ¿Qué más quieres?

E3 2012: Ubisoft revela 'perros guardianes' IP nueva

Today, at Ubisoft's E3 press briefing, the company revealed a new, ground-breaking IP that we literally had no idea was in the works. The game is called Watch Dogs, and it is an open-world action-adventure that "blends cutting-edge technologies and sophisticated game design into a realistic and living open world where players must use any means at their disposal to take down a corrupt system." Watch Dogs enters the dangerous world of Aiden Pearce, a "new class of antihero" who has the ability to hack into any connected electronic system. It's a game that focuses on the concept that all people can be identified and tracked based on their electronic interactions, be it through the internet or their cell phones. You know how we're all so dependent on our electronics? Well, companies track our every movements. They track what we browse online to what we purchase with our credit cards to who we call on our cell phones. Watch Dogs plays on this concept of us all being connected to one giant circuit, and relies on this concept for its primary focus. Pearce is capable of coercing and controlling almost every element of the world around him, be it traffic-lights to trap an enemy or tapping into the city's security cameras to access anyone's personal information. “Watch Dogs goes beyond the limits of today’s open-world games by giving players the ability to control an entire city,” said Jonathan Morin, creative director, Ubisoft. “In Watch Dogs, anything connected to the city’s Central Operating System becomes a weapon. By pushing the boundaries, we can provide players with action and access to information on a scale that’s never been seen in a video game before.” The gameplay shown to us during Ubisoft's E3 briefing simply looked fantastic. It featured smooth gameplay and stunning graphics. In the demo we saw Pearce hack into cell phones to hear what other's were talking about and sneak into the venue of a targeted enemy who he was sent in to "send a message to others". After causing a wreck by controlling the traffic lights, we saw some action-packed sequences that involved a bullet time-like slow motion feature. Eventually, we took out all of the enemies and killed the targeted enemy. It was then that a big reveal was made. Highlighting Ubisoft's focus on connecting gamers, Watch Dogs was actually a multiplayer game. When the game zoomed out from Pearce it revealed that another player was controlling another character who was sniping from a roof top. It wasn't quite clear what this other player was doing during the demonstration, but it's definitely an interesting concept. I'm sure we'll see more as we visit Ubisoft's booth throughout the week of E3.